PATH OF EXILE · CURSE OF THE ALLFLAME

3.29 빌드 변경사항, 한눈에 보기

대표 빌드 영향과 공식 변경 스킬을 같은 기준으로 빠르게 확인하세요.

공식 패치노트 ↗빌드 선택 영향 정리2026.07.20 업데이트

표시된 숫자는 해당 스킬·보조 젬·전직 수치입니다. 빌드 전체 피해로 환산하지 않았습니다. 색상이 일치하는 젬은 품질 10%를 추가로 받지만, 젬마다 효과가 달라 일괄 수치로 표시하지 않습니다.

30개 대표 빌드 표시

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공식 변경 스킬·보조 젬 전체

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168개 표시
스킬 젬비전의 망토기본 피해10–14% → 전 레벨 10%

3.29 패치 내용3.29에서 사용 마나에 따른 번개 추가 피해가 10–14%에서 전 레벨 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
사용 마나에 따른 번개 추가 피해10–14%전 레벨 10%

실질적인 영향

  1. 고레벨 마나 소모 구간이 직접 하향고레벨에서 사용 마나에 비례해 얻던 번개 추가 피해 비율이 낮아져, 피해를 위해 많은 마나를 쓰는 구성일수록 직접적인 영향을 받습니다.

확인할 점보호막 흡수량, 실제 사용 마나와 장비·보조 젬 조합에 따라 캐릭터 전체 피해 변화는 달라집니다.

종합 평가마나를 피해로 전환하는 고레벨 비전의 망토 구성에는 명확한 하향입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬면죄시전 시간0.75초 → 0.65초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.75초에서 0.65초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.75초0.65초

수치 변화

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.65초 · -13.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점시전 시간은 13.3% 짧아지고 이론상 초당 시전 횟수는 약 15.4% 증가한다. 직접 시전의 조작감과 파수꾼 생성 속도가 좋아진다.

확인할 점면죄 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬격려의 면죄시전 시간0.75초 → 0.65초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.75초에서 0.65초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.75초0.65초

수치 변화

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.65초 · -13.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점면죄와 동일하게 이론상 시전 빈도가 약 15.4% 증가한다.

확인할 점격려의 면죄 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬연쇄 번개시전 시간 · 마나·비용0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이론상 시전 빈도는 약 16.7% 증가하지만 같은 시간 동안 더 자주 시전하고 1회 비용도 커져 마나 부담이 크게 늘어난다.

확인할 점연쇄 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬뇌동의 연쇄 번개시전 시간 · 마나·비용0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점속도는 크게 좋아지지만 마나 유지가 핵심 제약이 된다.

확인할 점뇌동의 연쇄 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬쇄도의 연쇄 번개시전 시간 · 마나·비용4–7개 → 6–9개

3.29 패치 내용3.29에서 광선 분할 대상이 4–7개에서 6–9개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
광선 분할 대상4–7개6–9개
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점분할 대상과 시전 속도가 모두 올라 맵핑이 크게 좋아진다. 다만 마나 소모 증가를 해결해야 한다.

확인할 점쇄도의 연쇄 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬일촉즉발의 종말의 낙인기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용370% → 520%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 370%에서 520%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율370%520%
화염 피해1676–25142100–3150
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

추가 피해 효율기존 370% → 변경 520% · +40.5%

화염 피해 평균기존 평균 2095 → 변경 평균 2625 · +25.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해가 약 25.3% 증가하고 추가 피해 효율은 약 40.5% 증가한다. 비용까지 감소한 순수 상향이다.

확인할 점일촉즉발의 종말의 낙인 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬연발 사격투사체5개 → 6개

3.29 패치 내용3.29에서 발사 투사체가 5개에서 6개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
발사 투사체5개6개

수치 변화

발사 투사체기존 5개 → 변경 6개 · +20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점한 번의 연발에서 투사체가 20% 늘어 단일 대상 잠재 타격 수와 범위가 증가한다. 연속 발사 구조상 전체 연발 완료 시간은 별도 확인이 필요하다.

확인할 점연발 사격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬구형 번개시전 시간 · 마나·비용 · 범위1.8m → 2.0m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 1.8m에서 2.0m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경1.8m2.0m
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

반경기존 1.8m → 변경 2.0m · +11.1%

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점반경은 11.1%, 원형 면적은 약 23.5% 증가한다. 시전 빈도도 약 16.7% 증가하지만 마나 부담이 커진다.

확인할 점구형 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬공전의 구형 번개시전 시간 · 마나·비용0.6초 → 0.5초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.6초에서 0.5초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.6초0.5초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.6초 → 변경 0.5초 · -16.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이론상 시전 빈도는 20% 증가한다. 마나 유지가 대가다.

확인할 점공전의 구형 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬정전기의 구형 번개시전 시간 · 마나·비용 · 재사용 대기시간0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%
재사용 횟수3회4회

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

재사용 횟수기존 3회 → 변경 4회 · +33.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점시전 속도와 저장 가능한 사용 횟수가 모두 증가해 설치 유연성이 커진다. 비용 증가는 단점이다.

확인할 점정전기의 구형 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬칼날 폭격치명타 · 범위1.4m → 1.5m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 1.4m에서 1.5m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경1.4m1.5m
치명타 확률6%10%

수치 변화

반경기존 1.4m → 변경 1.5m · +7.1%

치명타 확률기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 치명타가 66.7% 높아지고 면적은 약 14.8% 증가한다. 치명타 기반 물리 주문에 큰 상향이다.

확인할 점칼날 폭격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬단검 폭파의 칼날 폭격치명타 · 범위2.6m → 2.8m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.6m에서 2.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.6m2.8m
치명타 확률6%10%

수치 변화

반경기존 2.6m → 변경 2.8m · +7.7%

치명타 확률기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점면적은 약 16% 증가하고 기본 치명타는 66.7% 높아진다.

확인할 점단검 폭파의 칼날 폭격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬난사의 칼날 폭격치명타 · 범위80% → 100%

3.29 패치 내용3.29에서 폭발한 칼날 소용돌이 칼날 1개당 효과 범위 증폭이 80%에서 100%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
폭발한 칼날 소용돌이 칼날 1개당 효과 범위 증폭80%100%
치명타 확률6%10%

수치 변화

폭발한 칼날 소용돌이 칼날 1개당 효과 범위 증폭기존 80% → 변경 100% · +25.0%

치명타 확률기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점칼날 수에 따른 범위 성장과 치명타 효율이 모두 크게 상승한다.

확인할 점난사의 칼날 폭격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬칼날 소용돌이기본 피해 · 공격 속도 · 치명타35% → 30%

3.29 패치 내용3.29에서 칼날 하나당 타격 속도 증이 35%에서 30%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
칼날 하나당 타격 속도 증35%30%
칼날 하나당 피해 증폭35%30%
치명타 확률6%10%

수치 변화

칼날 하나당 타격 속도 증기존 35% → 변경 30% · -14.3%

칼날 하나당 피해 증폭기존 35% → 변경 30% · -14.3%

치명타 확률기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점칼날 중첩의 타격 빈도와 피해 성장률은 각각 하향됐지만 기본 치명타는 66.7% 상향됐다. 비치명타·중독형은 손해가 크고 치명타형은 일부 또는 상당 부분을 회복할 수 있다.

확인할 점칼날 소용돌이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬낫의 칼날 소용돌이기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 범위 · 품질6% → 10%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%10%
추가 피해 효율300%370%
물리 피해1353–20301684–2526

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

추가 피해 효율기존 300% → 변경 370% · +23.3%

물리 피해 평균기존 평균 1691.5 → 변경 평균 2105 · +24.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해는 약 24.4% 증가한다. 다만 20퀄리티의 20% 증폭 피해를 잃기 때문에 순수 피해 증가는 크게 줄고, 대신 범위와 치명타 성능이 좋아진다.

확인할 점낫의 칼날 소용돌이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합·상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬칼날비기본 피해 · 추가 피해 효율140% → 160%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 140%에서 160%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율140%160%
물리 피해595–893713–1070

수치 변화

추가 피해 효율기존 140% → 변경 160% · +14.3%

물리 피해 평균기존 평균 744 → 변경 평균 891.5 · +19.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해가 약 19.8% 증가하고 추가 피해 효율도 14.3% 증가한다.

확인할 점칼날비 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬꿰뚫기의 칼날비기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타15% → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 15%에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타15%25%
추가 피해 효율140%170%
물리 피해595–893771–1157

수치 변화

치명타기존 15% → 변경 25% · +66.7%

추가 피해 효율기존 140% → 변경 170% · +21.4%

물리 피해 평균기존 평균 744 → 변경 평균 964 · +29.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해는 약 29.6%, 기본 치명타는 66.7% 증가한다.

확인할 점꿰뚫기의 칼날비 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬트라투스의 칼날비기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용120% → 140%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 120%에서 140%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율120%140%
물리 피해536–803634–951
기본 마나 소모기존+5%

수치 변화

추가 피해 효율기존 120% → 변경 140% · +16.7%

물리 피해 평균기존 평균 669.5 → 변경 평균 792.5 · +18.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해는 약 18.4% 증가한다. 지속 사용 비용은 소폭 늘어난다.

확인할 점트라투스의 칼날비 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬사격 공세의 칼날비기본 피해 · 추가 피해 효율100% → 120%

3.29 패치 내용3.29에서 영문 공식 노트 기준 20레벨 추가 피해 효율이 100%에서 120%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
영문 공식 노트 기준 20레벨 추가 피해 효율100%120%
물리 피해446–669570–855

수치 변화

영문 공식 노트 기준 20레벨 추가 피해 효율기존 100% → 변경 120% · +20.0%

물리 피해 평균기존 평균 557.5 → 변경 평균 712.5 · +27.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해가 약 27.8% 증가한다. 한국어 공식 노트에는 120→140%, 535–803→570–855로 적혀 있어 공식 문서끼리 불일치한다. 본 문서는 영문 원문과 PoEDB·위키가 일치하는 값을 우선했다.

확인할 점사격 공세의 칼날비 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬맹렬한 포격기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용60% → 70%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 60%에서 70%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율60%70%
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

추가 피해 효율기존 60% → 변경 70% · +16.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점추가 플랫 피해 활용도와 마나 효율이 동시에 좋아진다. 기본 피해 자체 변경은 명시되지 않았다.

확인할 점맹렬한 포격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬신체 전환기본 피해 · 시전 시간 · 범위 · 품질4% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 최대 생명력 기반 기본 화염 피해가 4%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
최대 생명력 기반 기본 화염 피해4%6%
시체 소모 시 효과 범위 증폭200%300%
시전 시간0.7초0.65초
퀄리티의 최대 생명력 기반 피해 상한도4%6%

수치 변화

최대 생명력 기반 기본 화염 피해 평균기존 평균 4 → 변경 평균 6 · +50.0%

시체 소모 시 효과 범위 증폭기존 200% → 변경 300% · +50.0%

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.65초 · -7.1%

퀄리티의 최대 생명력 기반 피해 상한도기존 4% → 변경 6% · +50.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점생명력 기반 피해가 50% 늘고, 시체 소모 시 최종 범위 배율은 3배에서 4배로 증가한다. 시전도 약 7.7% 빨라진다.

확인할 점신체 전환 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬희생의 신체 전환시전 시간 · 범위 · 소환수200% → 300%

3.29 패치 내용3.29에서 소환수 소모 시 효과 범위 증폭이 200%에서 300%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
소환수 소모 시 효과 범위 증폭200%300%
시전 시간0.7초0.65초

수치 변화

소환수 소모 시 효과 범위 증폭기존 200% → 변경 300% · +50.0%

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.65초 · -7.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점소환수 희생 시 범위와 시전 반응성이 모두 좋아진다.

확인할 점희생의 신체 전환 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬한파치명타 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점비치명타에서도 동결을 시도할 수 있고 치명타 기반 냉기 빌드의 스케일링도 좋아진다.

확인할 점한파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬권능의 한파치명타 · 상태 이상 · 충전없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타 명중 시 권능 충전 획득 확률30%50%

수치 변화

치명타 명중 시 권능 충전 획득 확률기존 30% → 변경 50% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점동결 안정성과 권능 충전 유지력이 크게 좋아진다. 패치 노트에는 별도의 기본 치명타 수치 변경은 적혀 있지 않다.

확인할 점권능의 한파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬지옥불의 계율발동불가 → 가능

3.29 패치 내용3.29에서 보조 젬 적용이 불가에서 가능(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
보조 젬 적용불가가능

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점링크 보조를 통한 피해·유틸리티 확장이 가능해진다.

확인할 점지옥불의 율령 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 구조 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬치직대는 창기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용165% → 190%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 165%에서 190%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율165%190%
번개 피해458–1375526–1578
시전 시간0.65초0.5초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

추가 피해 효율기존 165% → 변경 190% · +15.2%

번개 피해 평균기존 평균 916.5 → 변경 평균 1052 · +14.8%

시전 시간기존 0.65초 → 변경 0.5초 · -23.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해는 약 14.8%, 이론상 시전 빈도는 30% 증가한다. 마나 소모 증가를 감안해도 공격 성능은 크게 올라간다.

확인할 점치직대는 창 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬파생의 치직대는 창기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용330% → 370%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 330%에서 370%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율330%370%
번개 피해905–27151039–3116
시전 시간0.75초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

추가 피해 효율기존 330% → 변경 370% · +12.1%

번개 피해 평균기존 평균 1810 → 변경 평균 2077.5 · +14.8%

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.6초 · -20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 14.8%, 시전 빈도 25% 증가. 마나 부담이 대가다.

확인할 점파생의 치직대는 창 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬분해의 치직대는 창기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용360% → 400%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 360%에서 400%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율360%400%
번개 피해1054–31611125–3376
시전 시간0.75초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

추가 피해 효율기존 360% → 변경 400% · +11.1%

번개 피해 평균기존 평균 2107.5 → 변경 평균 2250.5 · +6.8%

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.6초 · -20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 6.8%, 시전 빈도 25% 증가. 속도 상향 비중이 크다.

확인할 점분해의 치직대는 창 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

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스킬 젬엄습하는 서리치명타6% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점명중 치명타형은 상향이다. 지속 피해 자체 수치는 변경되지 않았다.

확인할 점엄습하는 서리 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬부빙의 엄습하는 서리치명타6% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점명중 및 치명타 기반 활용이 좋아진다.

확인할 점부빙의 엄습하는 서리 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬시체 소각투사체 · 품질0–10% → 0–15% 가속

3.29 패치 내용3.29에서 퀄리티의 투사체 발사 속도가 0–10%에서 0–15% 가속(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
퀄리티의 투사체 발사 속도0–10%0–15% 가속

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20퀄리티에서 분출 빈도 관련 효율이 추가로 5%p 증가한다.

확인할 점시체 소각 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬발굴의 시체 소각투사체 · 품질1초 → 0.8초

3.29 패치 내용3.29에서 투사체 발사 간격이 1초에서 0.8초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체 발사 간격1초0.8초
1회 발사 투사체4개3개
퀄리티 발사 속도0–10%0–15%

수치 변화

투사체 발사 간격기존 1초 → 변경 0.8초 · -20.0%

1회 발사 투사체기존 4개 → 변경 3개 · -25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점발사 주기는 25% 빨라졌지만 발당 투사체는 25% 줄었다. 기본 총 투사체 처리량은 거의 비슷하거나 소폭 낮고, 더 자주 나뉘어 발사되는 형태다.

확인할 점발굴의 시체 소각 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬화산의 시체 소각투사체 · 지속시간 · 품질2.5초 → 2초

3.29 패치 내용3.29에서 지속시간이 2.5초에서 2초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
지속시간2.5초2초
동시 간헐천 최대치6개8개

수치 변화

지속시간기존 2.5초 → 변경 2초 · -20.0%

동시 간헐천 최대치기존 6개 → 변경 8개 · +33.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점개별 간헐천은 더 빨리 사라지지만 동시 설치 한도와 퀄리티 고점이 크게 늘었다. 빠른 재설치·다중 설치 빌드에 유리하다.

확인할 점화산의 시체 소각 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬어둠의 거래치명타7% → 10%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 7%에서 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타7%10%

수치 변화

치명타기존 7% → 변경 10% · +42.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 치명타가 약 42.9% 증가한다.

확인할 점어둠의 협상 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬트라투스의 어둠의 거래기본 피해 · 치명타500% → 600%

3.29 패치 내용3.29에서 파탄 7에서 생명력 50% 희생 후 피해 계수 희생 생명력의가 500%에서 600%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
파탄 7에서 생명력 50% 희생 후 피해 계수 희생 생명력의500%600%
치명타7%10%

수치 변화

파탄 7에서 생명력 50% 희생 후 피해 계수 희생 생명력의기존 500% → 변경 600% · +20.0%

치명타기존 7% → 변경 10% · +42.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점생명력 희생 기반 피해가 20% 증가하고 치명타 효율도 크게 오른다.

확인할 점트라투스의 어둠의 협상 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬어둠의 서약구조 변경어둠의 서약 → 어둠의 협상(Dark Bargain)

3.29 패치 내용3.29에서 스킬 이름이 어둠의 서약에서 어둠의 협상(Dark Bargain)(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
스킬 이름어둠의 서약어둠의 협상(Dark Bargain)

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기능 변경이 아니라 명칭 변경이다. 검색·거래·빌드 도구에서는 새 이름을 사용해야 한다.

확인할 점어둠의 서약 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 명칭 변경 성격의 변경입니다.

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스킬 젬방출기본 피해 · 재사용 대기시간 · 충전2초 → 1초

3.29 패치 내용3.29에서 재사용 대기시간이 2초에서 1초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
재사용 대기시간2초1초
제거한 충전 하나당 기본 피해기존+15%

수치 변화

재사용 대기시간기존 2초 → 변경 1초 · -50.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 재사용 빈도가 2배가 되고 충전당 피해도 증가한다. 재사용 대기시간과 충전 수급을 해결할수록 상승폭이 매우 크다.

확인할 점방출 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬비참의 방출기본 피해 · 충전기존 → +15%

3.29 패치 내용3.29에서 제거한 충전 하나당 기본 피해가 기존에서 +15%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
제거한 충전 하나당 기본 피해기존+15%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점충전 수에 비례한 기본 피해가 직접 상향된다.

확인할 점비참의 방출 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬신성한 폭발기본 피해 · 지속시간39–58 → 42–64, 20레벨 169–253

3.29 패치 내용3.29에서 보조 장비 기본 물리 피해: 1레벨이 39–58에서 42–64, 20레벨 169–253(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
보조 장비 기본 물리 피해: 1레벨39–5842–64, 20레벨 169–253
방패 방어도 15당 추가 물리 피해: 1레벨2–32–4, 20레벨 3–5
지속시간1.5초1.2초

수치 변화

지속시간기존 1.5초 → 변경 1.2초 · -20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점직접 피해와 방패 방어도 스케일링이 모두 상승한다. 지속시간 감소는 효과가 더 빨리 끝나는 대신 순환이 빨라지는 성격이라 운용에 따라 혼합이다.

확인할 점신성한 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬신성한 진노기본 피해 · 추가 피해 효율50% → 75%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 50%에서 75%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율50%75%
물리 피해253–380321–482

수치 변화

추가 피해 효율기존 50% → 변경 75% · +50.0%

물리 피해 평균기존 평균 316.5 → 변경 평균 401.5 · +26.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 26.9%, 추가 피해 효율 50% 증가. 고레벨 젬에서는 성장폭이 더 크게 설계됐다.

확인할 점신성한 진노 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬분해의 신성한 진노기본 피해 · 추가 피해 효율130% → 140%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 130%에서 140%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율130%140%
물리 피해491–737623–934

수치 변화

추가 피해 효율기존 130% → 변경 140% · +7.7%

물리 피해 평균기존 평균 614 → 변경 평균 778.5 · +26.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해가 약 26.8% 증가한다.

확인할 점분해의 신성한 진노 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬상서로운 번개의 신성한 진노기본 피해 · 추가 피해 효율65% → 100%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 65%에서 100%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율65%100%
물리 피해353–529447–671

수치 변화

추가 피해 효율기존 65% → 변경 100% · +53.8%

물리 피해 평균기존 평균 441 → 변경 평균 559 · +26.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 26.8%, 추가 피해 효율 약 53.8% 증가.

확인할 점상서로운 번개의 신성한 진노 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬신성한 응징기본 피해 · 추가 피해 효율 · 재사용 대기시간5초 → 4초

3.29 패치 내용3.29에서 재사용 대기시간이 5초에서 4초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
재사용 대기시간5초4초
추가 피해 효율390%540%
물리 피해1745–26172395–3593

수치 변화

재사용 대기시간기존 5초 → 변경 4초 · -20.0%

추가 피해 효율기존 390% → 변경 540% · +38.5%

물리 피해 평균기존 평균 2181 → 변경 평균 2994 · +37.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해가 약 37.3% 증가하고 기본 사용 빈도도 25% 높아진다.

확인할 점신성한 응징 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬원소의 일격기본 피해기존 → -17%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 화염·냉기·번개 피해가 기존에서 -17%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 화염·냉기·번개 피해기존-17%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점일반 원소의 일격의 핵심 플랫 원소 피해가 직접 하향됐다.

확인할 점원소의 일격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬사악함의 정수 흡수투사체전 레벨 1개 → 젬 1–20레벨 3–5개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체가 전 레벨 1개에서 젬 1–20레벨 3–5개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체전 레벨 1개젬 1–20레벨 3–5개

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 기준 기본 투사체가 5배가 되어 맵핑 범위와 다중 대상 적용이 크게 좋아진다. 동일 대상 중첩 가능 여부는 스킬 규칙을 따른다.

확인할 점사악함의 정수 흡수 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬천상의 단도기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 투사체 · 품질10–13개 → 10–15개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체가 10–13개에서 10–15개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체10–13개10–15개
치명타6%10%
추가 피해 효율220%250%
물리 피해949–14231104–1656

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

추가 피해 효율기존 220% → 변경 250% · +13.6%

물리 피해 평균기존 평균 1186 → 변경 평균 1380 · +16.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 16.4%와 기본 치명타가 크게 오른다. 20레벨·20퀄리티의 총 투사체 수는 기존과 비슷할 수 있지만 새 퀄리티로 투사체 속도를 얻는다.

확인할 점천상의 단도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬지속되는 칼날의 천상의 단도기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 투사체6–8개 → 7–10개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체가 6–8개에서 7–10개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체6–8개7–10개
치명타6%10%
추가 피해 효율220%250%
물리 피해949–14231104–1656

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

추가 피해 효율기존 220% → 변경 250% · +13.6%

물리 피해 평균기존 평균 1186 → 변경 평균 1380 · +16.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점투사체 수, 평균 기본 피해 약 16.4%, 치명타가 모두 상향됐다.

확인할 점지속되는 칼날의 천상의 단도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬도륙의 천상의 단도치명타6% → 10%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%10%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 치명타가 66.7% 높아진다.

확인할 점도륙의 천상의 단도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬겨울의 눈치명타6% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 기반 냉기·투사체 빌드에 직접 상향이다.

확인할 점겨울의 눈 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬종극의 겨울의 눈치명타6% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 스케일링이 좋아진다.

확인할 점종극의 겨울의 눈 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬덧없음의 겨울의 눈치명타6% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 스케일링이 좋아진다.

확인할 점덧없음의 겨울의 눈 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬화염구기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 치명타 · 범위 · 품질0.9–1.4m → 1.0–1.8m

3.29 패치 내용3.29에서 반경(1–20레벨)이 0.9–1.4m에서 1.0–1.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경(1–20레벨)0.9–1.4m1.0–1.8m
치명타6%5%
기본 마나 소모기존-20%
추가 피해 효율370%480%
화염 피해1640–24601883–2825

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 5% · -16.7%

추가 피해 효율기존 370% → 변경 480% · +29.7%

화염 피해 평균기존 평균 2050 → 변경 평균 2354 · +14.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 14.8%, 추가 피해 효율 약 29.7%, 범위와 비용이 모두 개선된다. 기본 치명타만 하향됐다.

확인할 점화염구 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬화염 폭풍기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용80% → 100%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 80%에서 100%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율80%100%
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

추가 피해 효율기존 80% → 변경 100% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점추가 피해 스케일링과 지속 시전 효율이 좋아진다.

확인할 점화염 폭풍 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬유성의 화염 폭풍기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 범위 · 품질2.3m → 2.6m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.3m에서 2.6m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.3m2.6m
기본 마나 소모기존-20%
추가 피해 효율410%520%
화염 피해1824–27351960–2940

수치 변화

반경기존 2.3m → 변경 2.6m · +13.0%

추가 피해 효율기존 410% → 변경 520% · +26.8%

화염 피해 평균기존 평균 2279.5 → 변경 평균 2450 · +7.5%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 7.5%와 추가 피해 효율 약 26.8%가 상승한다. 반경 증가로 면적은 약 27.8% 커진다.

확인할 점유성의 화염 폭풍 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬퍼부음의 화염 폭풍기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용120% → 150%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 120%에서 150%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율120%150%
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

추가 피해 효율기존 120% → 변경 150% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점추가 피해 활용도와 유지력이 모두 개선된다.

확인할 점퍼부음의 화염 폭풍 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬화염 질주기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 이동6% → 5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%5%
추가 피해 효율140%170%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 5% · -16.7%

추가 피해 효율기존 140% → 변경 170% · +21.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이동 기능은 동일하다. 명중 피해의 추가 피해 스케일링은 좋아지고 치명타는 낮아진다.

확인할 점화염 질주 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬귀환의 화염 질주기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 치명타 · 이동6% → 5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%5%
추가 피해 효율340%430%
화염 피해1501–22521722–2583
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 5% · -16.7%

추가 피해 효율기존 340% → 변경 430% · +26.5%

화염 피해 평균기존 평균 1876.5 → 변경 평균 2152.5 · +14.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 14.7%, 지대 피해와 비용이 모두 개선돼 치명타 하향을 감안해도 전반적 상향이다.

확인할 점귀환의 화염 질주 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬화염 쇄도기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 치명타 · 상태 이상6% → 5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%5%
용암 지대 피해 계수 적의 점화 DPS25%30%
추가 피해 효율190%270%
화염 피해832–12471042–1563
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 5% · -16.7%

용암 지대 피해 계수 적의 점화 DPS기존 25% → 변경 30% · +20.0%

추가 피해 효율기존 190% → 변경 270% · +42.1%

화염 피해 평균기존 평균 1039.5 → 변경 평균 1302.5 · +25.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 25.3%, 점화 연동 지대 피해 20%, 추가 피해 효율 약 42.1% 상향. 치명타만 낮아진다.

확인할 점화염 쇄도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬발화의 화염 쇄도기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 치명타6% → 5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%5%
추가 피해 효율310%410%
화염 피해1374–20621644–2466
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 5% · -16.7%

추가 피해 효율기존 310% → 변경 410% · +32.3%

화염 피해 평균기존 평균 1718 → 변경 평균 2055 · +19.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 19.6%, 추가 피해 효율 약 32.3% 상승. 치명타 하향보다 전반 상향 폭이 크다.

확인할 점발화의 화염 쇄도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬화염파기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 범위90% → 120%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 90%에서 120%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율90%120%
화염 피해405–608494–741
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

추가 피해 효율기존 90% → 변경 120% · +33.3%

화염 피해 평균기존 평균 506.5 → 변경 평균 617.5 · +21.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 21.9%, 단계당 반경과 추가 피해 효율은 각각 33.3% 증가한다.

확인할 점화염파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬민첩함의 화염파기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 범위0.8m → 1.0m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 0.8m에서 1.0m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경0.8m1.0m
기본 마나 소모기존-20%
추가 피해 효율100%140%
화염 피해443–665541–811

수치 변화

반경기존 0.8m → 변경 1.0m · +25.0%

추가 피해 효율기존 100% → 변경 140% · +40.0%

화염 피해 평균기존 평균 554 → 변경 평균 676 · +22.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 22%, 기본 면적 약 56.3%, 추가 피해 효율 40% 증가.

확인할 점민첩함의 화염파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬수축의 화염파기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 범위2.6m → 3.0m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.6m에서 3.0m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.6m3.0m
기본 마나 소모기존-20%
추가 피해 효율30%40%
화염 피해140–210171–256

수치 변화

반경기존 2.6m → 변경 3.0m · +15.4%

추가 피해 효율기존 30% → 변경 40% · +33.3%

화염 피해 평균기존 평균 175 → 변경 평균 213.5 · +22.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 22%, 면적 약 33.1%, 추가 피해 효율 33.3% 증가.

확인할 점수축의 화염파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬금단의 의식기본 피해12% → 14%

3.29 패치 내용3.29에서 최대 생명력 기반 기본 카오스 피해가 12%에서 14%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
최대 생명력 기반 기본 카오스 피해12%14%

수치 변화

최대 생명력 기반 기본 카오스 피해 평균기존 평균 12 → 변경 평균 14 · +16.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점생명력 기반 공격 피해 부분이 약 16.7% 증가한다. 자기 피해 규칙 자체의 변경은 명시되지 않았다.

확인할 점금단의 의식 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬동결 파동기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 투사체전 레벨 1개 → 1–20레벨 1–5개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체가 전 레벨 1개에서 1–20레벨 1–5개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체전 레벨 1개1–20레벨 1–5개
치명타6%7.5%
추가 피해 효율330%370%
냉기 피해1458–21881659–2488

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 330% → 변경 370% · +12.1%

냉기 피해 평균기존 평균 1823 → 변경 평균 2073.5 · +13.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 투사체가 5개가 되고 평균 기본 피해 약 13.7%, 치명타와 추가 피해 효율도 상승한다.

확인할 점동결 파동 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬서리 폭탄기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타6%7.5%
추가 피해 효율310%380%
냉기 피해1391–20861712–2568

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 310% → 변경 380% · +22.6%

냉기 피해 평균기존 평균 1738.5 → 변경 평균 2140 · +23.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 23.1% 증가. 동결·치명타·추가 피해 스케일링이 모두 좋아진다.

확인할 점서리 폭탄 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬임박의 서리 폭탄기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 지속시간 · 상태 이상2.5초 → 2초

3.29 패치 내용3.29에서 지속시간이 2.5초에서 2초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
지속시간2.5초2초
치명타6%7.5%
동결 확률없음25%
추가 피해 효율370%460%
냉기 피해1668–25022067–3101

수치 변화

지속시간기존 2.5초 → 변경 2초 · -20.0%

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 370% → 변경 460% · +24.3%

냉기 피해 평균기존 평균 2085 → 변경 평균 2584 · +23.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점폭발까지의 시간이 짧아지고 평균 기본 피해가 약 23.9% 증가한다.

확인할 점임박의 서리 폭탄 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬불안정의 서리 폭탄기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타6%7.5%
추가 피해 효율260%330%
냉기 피해1178–17661452–2178

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 260% → 변경 330% · +26.9%

냉기 피해 평균기존 평균 1472 → 변경 평균 1815 · +23.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 23.3% 증가.

확인할 점불안정의 서리 폭탄 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬서리 구체치명타 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타5%7.5%

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 7.5% · +50.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점비치명타 동결과 치명타 스케일링이 모두 개선된다.

확인할 점서리 구체 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬충격장기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 상태 이상0.7–0.5초 → 0.5–0.4초

3.29 패치 내용3.29에서 적별 재타격 제한(1–20레벨)이 0.7–0.5초에서 0.5–0.4초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
적별 재타격 제한(1–20레벨)0.7–0.5초0.5–0.4초
버프의 감전 확률20%50%
추가 피해 효율100%130%
번개 피해56–106770–1336
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

버프의 감전 확률기존 20% → 변경 50% · +150.0%

추가 피해 효율기존 100% → 변경 130% · +30.0%

번개 피해 평균기존 평균 561.5 → 변경 평균 703 · +25.2%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 기준 동일 적 재타격 빈도는 25% 증가하고 평균 기본 피해도 약 25.2% 증가한다. 마나 비용만 하향 요소다.

확인할 점충격장 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬격렬함의 충격장기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 상태 이상0.7초 → 1–20레벨 0.65–0.55초

3.29 패치 내용3.29에서 적별 재타격 제한이 0.7초에서 1–20레벨 0.65–0.55초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
적별 재타격 제한0.7초1–20레벨 0.65–0.55초
감전 확률20%50%
추가 피해 효율350%470%
번개 피해203–3858262–4980
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

감전 확률기존 20% → 변경 50% · +150.0%

추가 피해 효율기존 350% → 변경 470% · +34.3%

번개 피해 평균기존 평균 2030.5 → 변경 평균 2621 · +29.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 재타격 빈도는 약 27.3%, 평균 기본 피해는 약 29.1% 증가한다.

확인할 점격렬함의 충격장 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬장군의 함성재사용 대기시간 · 구조 변경가능 → 불가

3.29 패치 내용3.29에서 재사용 대기시간 스킬 보조가 가능에서 불가(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
재사용 대기시간 스킬 보조가능불가

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점쿨다운 스킬과 결합한 기존 장군의 함성 세팅은 성립하지 않게 된다.

확인할 점장군의 함성 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향·구조 변경 성격의 변경입니다.

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스킬 젬빙하 폭포기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타5% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5%6%
추가 피해 효율65%75%
냉기 피해300–450342–513

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 6% · +20.0%

추가 피해 효율기존 65% → 변경 75% · +15.4%

냉기 피해 평균기존 평균 375 → 변경 평균 427.5 · +14.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 14%와 치명타·추가 피해 스케일링이 상승한다.

확인할 점빙하 폭포 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬사술 폭발시전 시간 · 마나·비용 · 재사용 대기시간2초 → 1초

3.29 패치 내용3.29에서 재사용 대기시간이 2초에서 1초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
재사용 대기시간2초1초
시전 시간1초0.85초
기본 마나 소모기존-15%

수치 변화

재사용 대기시간기존 2초 → 변경 1초 · -50.0%

시전 시간기존 1초 → 변경 0.85초 · -15.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 사용 가능 빈도는 2배, 이론상 시전 빈도는 약 17.6% 증가한다. 비용까지 감소했다.

확인할 점사술폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬상반의 사술폭발시전 시간 · 마나·비용 · 치명타 · 재사용 대기시간2초 → 1초

3.29 패치 내용3.29에서 재사용 대기시간이 2초에서 1초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
재사용 대기시간2초1초
시전 시간1초0.85초
치명타6%7.5%
기본 마나 소모기존-15%

수치 변화

재사용 대기시간기존 2초 → 변경 1초 · -50.0%

시전 시간기존 1초 → 변경 0.85초 · -15.0%

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점쿨다운·시전·치명타·비용이 모두 개선됐다.

확인할 점상반의 사술폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬혼란의 사술폭발치명타 · 범위 · 품질2.5m → 2.8m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.5m에서 2.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.5m2.8m
치명타6%10%

수치 변화

반경기존 2.5m → 변경 2.8m · +12.0%

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 면적이 약 25.4% 증가하고 치명타는 66.7% 높아진다.

확인할 점혼란의 사술폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬신성한 화염 토템치명타 · 토템5% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5%6%

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 6% · +20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 기반 토템의 기본 치명타가 20% 증가한다.

확인할 점신성한 화염 토템 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬노여움의 신성한 화염 토템치명타 · 토템5% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5%6%

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 6% · +20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 기반 운용에 직접 상향이다.

확인할 점노여움의 신성한 화염 토템 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬신성한 망치범위1–20레벨 1.6–1.8m → 전 레벨 1.8m

3.29 패치 내용3.29에서 기본 반경이 1–20레벨 1.6–1.8m에서 전 레벨 1.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
기본 반경1–20레벨 1.6–1.8m전 레벨 1.8m

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점고레벨은 동일하고 저레벨 구간의 범위가 넓어진다.

확인할 점신성한 망치 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 초반 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬물의 구체치명타5% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5%6%

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 6% · +20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 기반 명중 피해가 소폭 상향된다.

확인할 점물의 구체 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬얼음 폭발기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타6%7.5%
추가 피해 효율230%250%
냉기 피해988–14811122–1683

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 230% → 변경 250% · +8.7%

냉기 피해 평균기존 평균 1234.5 → 변경 평균 1402.5 · +13.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 13.6%와 치명타·동결 성능이 상승한다.

확인할 점얼음 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬결빙의 얼음 폭발기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 상태 이상50% → 항상 동결

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 50%에서 항상 동결(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률50%항상 동결
치명타6%7.5%
추가 피해 효율140%180%
냉기 피해642–963817–1225

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 140% → 변경 180% · +28.6%

냉기 피해 평균기존 평균 802.5 → 변경 평균 1021 · +27.2%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 27.2%와 확정 동결을 얻는다.

확인할 점결빙의 얼음 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬서리 구체의 얼음 폭발치명타 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점서리 구체 연계형의 상태 이상과 치명타 안정성이 높아진다.

확인할 점서리 구체의 얼음 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬얼음 창치명타7% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 7%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타7%7.5%

수치 변화

치명타기존 7% → 변경 7.5% · +7.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 치명타가 약 7.1% 증가한다.

확인할 점얼음 창 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 소폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬분할의 얼음 창치명타 · 투사체5% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5%7.5%
분할 대상2–5개4–7개

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 7.5% · +50.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타는 50% 높아지고 분할 대상은 전 레벨에서 2개 늘어 맵핑 성능이 크게 좋아진다.

확인할 점분할의 얼음 창 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬얼음 폭풍5개 → 8개

3.29 패치 내용3.29에서 속삭이는 얼음이 부여하는 얼음태풍 최대 동시 수가 5개에서 8개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
속삭이는 얼음이 부여하는 얼음태풍 최대 동시 수5개8개

수치 변화

속삭이는 얼음이 부여하는 얼음태풍 최대 동시 수기존 5개 → 변경 8개 · +60.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점동시에 유지 가능한 폭풍이 60% 늘어 누적 피해 고점이 크게 상승한다.

확인할 점얼음태풍 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬소각기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간8 → 10

3.29 패치 내용3.29에서 최대 단계가 8에서 10(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
최대 단계810
추가 피해 효율50%70%
화염 피해207–311277–416
시전 시간0.2초0.18초

수치 변화

최대 단계기존 8 → 변경 10 · +25.0%

추가 피해 효율기존 50% → 변경 70% · +40.0%

화염 피해 평균기존 평균 259 → 변경 평균 346.5 · +33.8%

시전 시간기존 0.2초 → 변경 0.18초 · -10.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 33.8%, 추가 피해 효율 40%, 시전 빈도 약 11.1% 증가. 최대 단계 도달에는 단계 수 증가 때문에 약간 더 오래 걸릴 수 있지만 고점이 높다.

확인할 점소각 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬광야의 소각기본 피해 · 추가 피해 효율50% → 70%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 50%에서 70%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율50%70%
화염 피해207–311277–416

수치 변화

추가 피해 효율기존 50% → 변경 70% · +40.0%

화염 피해 평균기존 평균 259 → 변경 평균 346.5 · +33.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 33.8%, 추가 피해 효율 40% 증가.

확인할 점광야의 소각 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬환기의 소각기본 피해 · 추가 피해 효율55% → 70%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 55%에서 70%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율55%70%
화염 피해228–342272–408

수치 변화

추가 피해 효율기존 55% → 변경 70% · +27.3%

화염 피해 평균기존 평균 285 → 변경 평균 340 · +19.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 19.3%, 추가 피해 효율 약 27.3% 증가.

확인할 점환기의 소각 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬역학 폭발기본 피해200% → 150%

3.29 패치 내용3.29에서 비전 완력이 200%에서 150%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
비전 완력200%150%
범위 피해 감폭35%40%

수치 변화

비전 완력기존 200% → 변경 150% · -25.0%

범위 피해 감폭기존 35% → 변경 40% · +14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점비전 완력은 25% 줄고 범위 피해 배율은 65%에서 60%로 낮아져 해당 부분이 약 7.7% 추가 감소한다.

확인할 점역학 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬군집의 역학 폭발기본 피해200% → 150%

3.29 패치 내용3.29에서 비전 완력이 200%에서 150%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
비전 완력200%150%
최대 마나 기반 추가 물리 피해(1–20레벨)10–17%10–15%

수치 변화

비전 완력기존 200% → 변경 150% · -25.0%

최대 마나 기반 추가 물리 피해(1–20레벨) 평균기존 평균 13.5 → 변경 평균 12.5 · -7.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점고레벨에서 마나 기반 플랫 물리 피해 계수가 약 11.8% 감소하고 비전 완력도 25% 감소한다.

확인할 점군집의 역학 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬역학 일제 사격공격 속도 · 지속시간200% → 125%

3.29 패치 내용3.29에서 공격 속도 기본의가 200%에서 125%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
공격 속도 기본의200%125%
지속시간0.7초0.5초
마나 소모(1–20레벨)4–66–10

수치 변화

공격 속도 기본의기존 200% → 변경 125% · -37.5%

지속시간기존 0.7초 → 변경 0.5초 · -28.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 공격 속도 계수는 37.5% 감소하고 20레벨 마나 비용은 약 66.7% 증가한다. 짧아진 지속시간으로 일부 타이밍 조정은 쉬워지지만 전체적으로 큰 하향이다.

확인할 점역학 일제 사격 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 하향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬역학 비150% → 200%

3.29 패치 내용3.29에서 비전 완력이 150%에서 200%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
비전 완력150%200%

수치 변화

비전 완력기존 150% → 변경 200% · +33.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점비전 완력 계수가 33.3% 증가한다.

확인할 점역학 비 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬충격의 역학 비150% → 200%

3.29 패치 내용3.29에서 비전 완력이 150%에서 200%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
비전 완력150%200%

수치 변화

비전 완력기존 150% → 변경 200% · +33.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점비전 완력 계수가 33.3% 증가한다.

확인할 점충격의 역학 비 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬번개 도관기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용140% → 170%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 140%에서 170%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율140%170%
번개 피해387–1161486–1457
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

추가 피해 효율기존 140% → 변경 170% · +21.4%

번개 피해 평균기존 평균 774 → 변경 평균 971.5 · +25.5%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 25.5%, 추가 피해 효율 약 21.4% 상승. 비용이 단점이다.

확인할 점번개 도관 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬천국의 번개 도관기본 피해 · 시전 시간 · 마나·비용 · 상태 이상6–12 → 8–15

3.29 패치 내용3.29에서 명중 대상(1–20레벨)이 6–12에서 8–15(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
명중 대상(1–20레벨)6–128–15
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점대상 수와 감전 강도가 크게 상승하고 시전 빈도도 약 16.7% 증가한다. 마나 부담만 증가한다.

확인할 점천국의 번개 도관 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬덩굴 번개기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용 · 범위2.4–3.1m → 2.6–3.6m

3.29 패치 내용3.29에서 반경(1–20레벨)이 2.4–3.1m에서 2.6–3.6m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경(1–20레벨)2.4–3.1m2.6–3.6m
시전 시간0.23초0.2초
기본 마나 소모기존+25%
추가 피해 효율130%190%
번개 피해75–1420105–1986

수치 변화

시전 시간기존 0.23초 → 변경 0.2초 · -13.0%

추가 피해 효율기존 130% → 변경 190% · +46.2%

번개 피해 평균기존 평균 747.5 → 변경 평균 1045.5 · +39.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 39.9%, 추가 피해 효율 약 46.2%, 시전 빈도 15% 증가. 매우 큰 상향이다.

확인할 점덩굴 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬기행의 덩굴 번개기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용 · 범위2.4–3.1m → 2.6–3.6m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.4–3.1m에서 2.6–3.6m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.4–3.1m2.6–3.6m
시전 시간0.23초0.2초
기본 마나 소모기존+25%
추가 피해 효율60%85%
번개 피해33–62948–916

수치 변화

시전 시간기존 0.23초 → 변경 0.2초 · -13.0%

추가 피해 효율기존 60% → 변경 85% · +41.7%

번개 피해 평균기존 평균 331 → 변경 평균 482 · +45.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 45.6%, 추가 피해 효율 약 41.7% 증가.

확인할 점기행의 덩굴 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬격화의 덩굴 번개기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용 · 범위 · 품질 · 상태 이상2.4–3.1m → 2.6–3.6m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.4–3.1m에서 2.6–3.6m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.4–3.1m2.6–3.6m
시전 시간0.35초0.3초
기본 마나 소모기존+25%
추가 피해 효율260%370%
번개 피해150–2858208–3949

수치 변화

시전 시간기존 0.35초 → 변경 0.3초 · -14.3%

추가 피해 효율기존 260% → 변경 370% · +42.3%

번개 피해 평균기존 평균 1504 → 변경 평균 2078.5 · +38.2%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 38.2%, 추가 피해 효율 약 42.3%, 시전 빈도 약 16.7% 증가. 퀄리티 범위는 잃고 감전 고점을 얻는다.

확인할 점격화의 덩굴 번개 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬번개 차원 이동시전 시간 · 마나·비용0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이동 발동은 빨라지지만 반복 이동 시 마나 부담이 증가한다.

확인할 점번개 차원 이동 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬마나 결속시전 시간0.8초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.8초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.8초0.6초

수치 변화

시전 시간기존 0.8초 → 변경 0.6초 · -25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이론상 시전 빈도가 약 33.3% 증가한다. 별도의 마나 비용 증가가 명시되지 않았다.

확인할 점마나 결속 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬폭풍 보주시전 시간 · 마나·비용0.5초 → 0.4초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.5초에서 0.4초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.5초0.4초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.5초 → 변경 0.4초 · -20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점설치 속도는 25% 빨라지지만 비용이 증가한다.

확인할 점폭풍 보주 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬돌풍의 폭풍 보주기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용0.5초 → 0.4초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.5초에서 0.4초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.5초0.4초
기본 마나 소모기존+25%
추가 피해 효율140%190%
번개 피해396–1187543–1628
소멸 전 타격 수6–10회8–14회

수치 변화

시전 시간기존 0.5초 → 변경 0.4초 · -20.0%

추가 피해 효율기존 140% → 변경 190% · +35.7%

번개 피해 평균기존 평균 791.5 → 변경 평균 1085.5 · +37.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 37.1%, 타격 수와 설치 속도도 상승한다.

확인할 점돌풍의 폭풍 보주 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬속죄의 징표3개 → 2개; 1초당 최대 1회 제한은 유지

3.29 패치 내용3.29에서 증오에 찬 고발인이 부여하는 버전의 피격 시 족쇄 찬 환영 생성이 3개에서 2개; 1초당 최대 1회 제한은 유지(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
증오에 찬 고발인이 부여하는 버전의 피격 시 족쇄 찬 환영 생성3개2개; 1초당 최대 1회 제한은 유지

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점환영 생성량이 33.3% 줄어 관련 처치·폭발·플라스크·시체 활용이 하향된다.

확인할 점속죄의 징표 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬정화의 불길기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 범위5.5% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5.5%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5.5%6%
추가 피해 효율300%350%
물리 피해1324–19861426–2139

수치 변화

치명타기존 5.5% → 변경 6% · +9.1%

추가 피해 효율기존 300% → 변경 350% · +16.7%

물리 피해 평균기존 평균 1655 → 변경 평균 1782.5 · +7.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 7.7%, 추가 피해 효율 약 16.7%, 범위와 치명타가 상승한다.

확인할 점정화의 불길 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬계시의 정화의 불길기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타5.5% → 6%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5.5%에서 6%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5.5%6%
추가 피해 효율190%230%
물리 피해860–1291927–1390

수치 변화

치명타기존 5.5% → 변경 6% · +9.1%

추가 피해 효율기존 190% → 변경 230% · +21.1%

물리 피해 평균기존 평균 1075.5 → 변경 평균 1158.5 · +7.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 7.7%, 추가 피해 효율 약 21.1% 증가.

확인할 점계시의 정화의 불길 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬빠른 걸음이동불가 → 가능

3.29 패치 내용3.29에서 지형 통과가 불가에서 가능(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
지형 통과불가가능

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점턱·틈 등 지형 통과가 가능해져 이동 유틸리티가 크게 좋아진다.

확인할 점빠른 걸음 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬탐욕구조 변경유지 → 스킬 상실 시 제거

3.29 패치 내용3.29에서 굶주림 버프가 유지에서 스킬 상실 시 제거(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
굶주림 버프유지스킬 상실 시 제거

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점장비 교체 후 버프를 유지하는 식의 비정상적 활용이 막힌다.

확인할 점굶주림 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 규칙 수정 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬몰려오는 마그마기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용280% → 320%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 280%에서 320%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율280%320%
화염 피해1245–18681219–1828
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

추가 피해 효율기존 280% → 변경 320% · +14.3%

화염 피해 평균기존 평균 1556.5 → 변경 평균 1523.5 · -2.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 평균 기본 피해는 약 2.1% 감소하지만 추가 피해 효율과 비용은 개선된다. 고레벨 젬 투자 시 이전보다 강해진다.

확인할 점몰려오는 마그마 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬룬 폭발시전 시간 · 마나·비용0.2초 → 0.16초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.2초에서 0.16초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.2초0.16초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.2초 → 변경 0.16초 · -20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이론상 시전 빈도는 25% 증가한다. 비용도 25% 증가한다.

확인할 점룬 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬순간이동의 룬 폭발시전 시간 · 마나·비용 · 이동1초 → 0.5초

3.29 패치 내용3.29에서 순간이동 조건의 최근 룬 폭발 제한이 1초에서 0.5초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
순간이동 조건의 최근 룬 폭발 제한1초0.5초
시전 시간0.2초0.16초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

순간이동 조건의 최근 룬 폭발 제한기존 1초 → 변경 0.5초 · -50.0%

시전 시간기존 0.2초 → 변경 0.16초 · -20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점순간이동을 더 자주 사용할 수 있고 시전도 빨라진다. 비용은 증가한다.

확인할 점순간이동의 룬 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬충격 폭발기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용 · 상태 이상0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+25%
추가 피해 효율190%220%
번개 피해537–1610242–2176

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

추가 피해 효율기존 190% → 변경 220% · +15.8%

번개 피해 평균기존 평균 1073.5 → 변경 평균 1209 · +12.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해는 약 12.6% 증가하지만 최소 피해는 크게 낮고 최대 피해는 높아져 변동성이 커졌다. 시전은 빨라지고 비용은 증가한다.

확인할 점충격 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬행진의 충격 폭발기본 피해 · 마나·비용 · 상태 이상263–790 → 105–948

3.29 패치 내용3.29에서 번개 피해가 263–790에서 105–948(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
번개 피해263–790105–948
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

번개 피해 평균기존 평균 526.5 → 변경 평균 526.5 · +0.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해는 동일하지만 피해 범위가 넓어져 변동성이 커지고 마나 비용만 증가한다. 안정성 관점에서는 하향이다.

확인할 점행진의 충격 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 혼합·하향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬신체의 껍질기본 피해 · 공격 속도 · 범위20–50% → 35–60%

3.29 패치 내용3.29에서 공격 피해 계수(1–20레벨)이 20–50%에서 35–60%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
공격 피해 계수(1–20레벨)20–50%35–60%
공격 속도 기본의100%115%
마나 소모7–106–9
폭발 반경1.5m1.8m

수치 변화

공격 속도 기본의기존 100% → 변경 115% · +15.0%

폭발 반경기존 1.5m → 변경 1.8m · +20.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점피해·공격 속도·범위가 오르고 비용은 감소한 전면 상향이다.

확인할 점신체의 껍질 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬낫질의 영혼 분리치명타 · 투사체전 레벨 1개 → 1–20레벨 3–5개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체가 전 레벨 1개에서 1–20레벨 3–5개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체전 레벨 1개1–20레벨 3–5개
치명타7%10%

수치 변화

치명타기존 7% → 변경 10% · +42.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 투사체가 5개로 늘고 치명타도 크게 상승한다.

확인할 점낫질의 영혼 분리 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬전기불꽃시전 시간 · 마나·비용0.65초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.65초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.65초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.65초 → 변경 0.6초 · -7.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점이론상 시전 빈도는 약 8.3% 증가하지만 마나 부담이 더 크게 늘어난다.

확인할 점전기불꽃 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬폭발의 전기불꽃시전 시간 · 마나·비용 · 투사체8–12개 → 6–10개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체(1–20레벨)이 8–12개에서 6–10개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체(1–20레벨)8–12개6–10개
시전 시간0.75초0.7초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.7초 · -6.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점투사체가 전 레벨 2개 줄고 비용이 증가한다. 시전 빈도 약 7.1% 상승만으로는 일반적으로 손실을 상쇄하기 어렵다.

확인할 점폭발의 전기불꽃 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬예측 불허의 전기불꽃시전 시간 · 마나·비용 · 투사체3–6개 → 4–7개

3.29 패치 내용3.29에서 투사체가 3–6개에서 4–7개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
투사체3–6개4–7개
시전 시간0.65초0.6초
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

시전 시간기존 0.65초 → 변경 0.6초 · -7.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점투사체 1개와 시전 속도를 얻고 비용이 증가한다.

확인할 점예측 불허의 전기불꽃 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬폭풍 점사기본 피해 · 추가 피해 효율35% → 45%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 35%에서 45%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율35%45%
물리 피해168–252192–288

수치 변화

추가 피해 효율기존 35% → 변경 45% · +28.6%

물리 피해 평균기존 평균 210 → 변경 평균 240 · +14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 14.3%, 추가 피해 효율 약 28.6% 증가.

확인할 점폭풍 점사 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬반발의 폭풍 점사기본 피해 · 추가 피해 효율70% → 80%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 70%에서 80%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율70%80%
물리 피해309–464353–530

수치 변화

추가 피해 효율기존 70% → 변경 80% · +14.3%

물리 피해 평균기존 평균 386.5 → 변경 평균 441.5 · +14.2%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 14.2%, 추가 피해 효율 약 14.3% 증가.

확인할 점반발의 폭풍 점사 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬폭풍 부름기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 마나·비용0.5초 → 0.4초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.5초에서 0.4초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.5초0.4초
기본 마나 소모기존+25%
추가 피해 효율250%270%
번개 피해949–17621074–1994

수치 변화

시전 시간기존 0.5초 → 변경 0.4초 · -20.0%

추가 피해 효율기존 250% → 변경 270% · +8.0%

번개 피해 평균기존 평균 1355.5 → 변경 평균 1534 · +13.2%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 13.2%, 시전 빈도 25% 증가. 비용 증가를 해결하면 큰 상향이다.

확인할 점폭풍 부름 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬폭풍 연대기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용160% → 200%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 160%에서 200%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율160%200%
번개 피해444–1332552–1656
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

추가 피해 효율기존 160% → 변경 200% · +25.0%

번개 피해 평균기존 평균 888 → 변경 평균 1104 · +24.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 24.3%, 추가 피해 효율 25% 증가. 비용도 25% 증가한다.

확인할 점폭풍 연대 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬순간이동의 폭풍 연대기본 피해 · 추가 피해 효율 · 마나·비용 · 이동160% → 200%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 160%에서 200%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율160%200%
번개 피해444–1332552–1656
기본 마나 소모기존+25%

수치 변화

추가 피해 효율기존 160% → 변경 200% · +25.0%

번개 피해 평균기존 평균 888 → 변경 평균 1104 · +24.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점폭풍 연대와 동일한 피해 상향과 비용 증가를 받는다.

확인할 점순간이동의 폭풍 연대 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
스킬 젬격동하는 원소의 회오리기본 피해 · 추가 피해 효율65% → 80%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 65%에서 80%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율65%80%
물리 피해290–435366–549

수치 변화

추가 피해 효율기존 65% → 변경 80% · +23.1%

물리 피해 평균기존 평균 362.5 → 변경 평균 457.5 · +26.2%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 26.2%, 추가 피해 효율 약 23.1% 증가.

확인할 점격동하는 원소의 회오리 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬발굴치명타6% → 10%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%10%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점명중 피해의 기본 치명타가 66.7% 높아진다. 시체 생성 규칙은 변경되지 않았다.

확인할 점발굴 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬공허 구체기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 피해 전환5% → 7%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5%에서 7%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5%7%
추가 피해 효율75%100%
물리 피해344–516464–696

수치 변화

치명타기존 5% → 변경 7% · +40.0%

추가 피해 효율기존 75% → 변경 100% · +33.3%

물리 피해 평균기존 평균 430 → 변경 평균 580 · +34.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 34.9%, 치명타와 카오스 전환 비중이 상승한다.

확인할 점공허 구체 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬분리의 공허 구체기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 범위 · 피해 전환2.4m → 2.8m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 2.4m에서 2.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경2.4m2.8m
치명타5%7%
추가 피해 효율190%250%
물리 피해860–12901107–1660

수치 변화

반경기존 2.4m → 변경 2.8m · +16.7%

치명타기존 5% → 변경 7% · +40.0%

추가 피해 효율기존 190% → 변경 250% · +31.6%

물리 피해 평균기존 평균 1075 → 변경 평균 1383.5 · +28.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 28.7%, 면적 약 36.1%, 추가 피해 효율 약 31.6% 증가.

확인할 점분리의 공허 구체 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬감금의 시체 불덩이범위2.0m → 2.3m

3.29 패치 내용3.29에서 폭발 반경이 2.0m에서 2.3m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
폭발 반경2.0m2.3m

수치 변화

폭발 반경기존 2.0m → 변경 2.3m · +15.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점반경은 15%, 원형 면적은 약 32.3% 증가한다.

확인할 점감금의 시체 불덩이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬전도성 격발기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 피해 전환5.5% → 10%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 5.5%에서 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타5.5%10%
시체 최대 생명력 기반 기본 번개 피해6%10%
추가 피해 효율230%250%
번개 피해906–1683993–1845

수치 변화

치명타기존 5.5% → 변경 10% · +81.8%

시체 최대 생명력 기반 기본 번개 피해 평균기존 평균 6 → 변경 평균 10 · +66.7%

추가 피해 효율기존 230% → 변경 250% · +8.7%

번개 피해 평균기존 평균 1294.5 → 변경 평균 1419 · +9.6%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 9.6%, 시체 생명력 계수 약 66.7%, 기본 치명타 약 81.8% 증가한다.

확인할 점전도성 격발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬소용돌이시전 시간 · 마나·비용 · 치명타 · 상태 이상0.75초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.75초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.75초0.6초
치명타6%7.5%
동결 확률없음25%
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.6초 · -20.0%

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점시전 빈도 25%, 치명타·동결·비용이 모두 개선된다. 지속 피해 수치 변경은 명시되지 않았다.

확인할 점소용돌이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬투영의 소용돌이시전 시간 · 마나·비용 · 치명타 · 범위 · 상태 이상0.75초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.75초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.75초0.6초
치명타6%7.5%
·2차 반경2.0m2.2m
동결 확률없음25%
기본 마나 소모기존-20%

수치 변화

시전 시간기존 0.75초 → 변경 0.6초 · -20.0%

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

·2차 반경기존 2.0m → 변경 2.2m · +10.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점시전·범위·치명타·동결·비용을 동시에 상향받았다.

확인할 점투영의 소용돌이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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스킬 젬신념의 파도시전 시간 · 마나·비용0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+15%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점시전 빈도는 약 16.7% 증가하고 비용은 15% 증가한다.

확인할 점신념의 파도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬트라투스의 신념의 파도시전 시간 · 마나·비용0.7초 → 0.6초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.7초에서 0.6초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.7초0.6초
기본 마나 소모기존+15%

수치 변화

시전 시간기존 0.7초 → 변경 0.6초 · -14.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점일반 버전과 동일한 속도·비용 조정이다.

확인할 점트라투스의 신념의 파도 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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스킬 젬겨울 보주기본 피해 · 치명타 · 투사체 · 상태 이상전 레벨 1개 → 1~20레벨에서 2~3개

3.29 패치 내용3.29에서 기본 투사체 수가 전 레벨 1개에서 1~20레벨에서 2~3개(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
기본 투사체 수전 레벨 1개1~20레벨에서 2~3개
동결 확률없음25%
기본 치명타 확률6%7.5%
20레벨 냉기 피해360–450360–539

수치 변화

20레벨 투사체 하나당 평균 기본 피해기존 평균 405 → 변경 평균 449.5 · +11.0%

실질적인 영향

  1. 기본 투사체 수가 가장 큰 상향20레벨 기준 기본 투사체가 1개에서 3개가 됩니다. 맵핑 범위와 적 처리 능력이 좋아지고, 상황에 따라 다중 투사체 보조 대신 순수 피해 보조 젬을 선택할 여지가 생깁니다.
  2. 치명타와 동결 활용이 쉬워짐기본 치명타 확률과 동결 확률이 함께 올라, 치명타 기반 냉기 피해 구성과 냉각·동결을 조건으로 쓰는 효과를 더 안정적으로 활용할 수 있습니다.

확인할 점여러 투사체 폭발은 효과 범위와 적 크기·위치에 따라 같은 적에 겹쳐 맞을 수 있지만, 투사체가 퍼지므로 투사체가 3개라고 보스 피해가 항상 3배가 되는 것은 아닙니다.

종합 평가맵핑은 확실한 대형 상향입니다. 보스전도 투사체 폭발을 겹칠 수 있는 상황에서는 크게 좋아지지만, 실제 단일 대상 효율은 효과 범위와 적 위치에 따라 달라집니다.

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바알 젬바알 칼날 소용돌이치명타6% → 10%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 10%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%10%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 10% · +66.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 치명타가 66.7% 높아진다.

확인할 점바알 칼날 소용돌이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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바알 젬바알 한파치명타6% → 7.5%

3.29 패치 내용3.29에서 치명타가 6%에서 7.5%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
치명타6%7.5%

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점치명타 기반 명중 성능이 상승한다.

확인할 점바알 한파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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바알 젬바알 화염구기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 범위 · 품질0.9–1.4m → 1.0–1.8m

3.29 패치 내용3.29에서 반경(1–20레벨)이 0.9–1.4m에서 1.0–1.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경(1–20레벨)0.9–1.4m1.0–1.8m
치명타6%5%
추가 피해 효율240%330%
화염 피해1095–16431276–1913

수치 변화

치명타기존 6% → 변경 5% · -16.7%

추가 피해 효율기존 240% → 변경 330% · +37.5%

화염 피해 평균기존 평균 1369 → 변경 평균 1594.5 · +16.5%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 16.5%, 추가 피해 효율 37.5%, 범위가 증가한다. 치명타만 하향됐다.

확인할 점바알 화염구 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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바알 젬바알 화염 폭풍기본 피해 · 추가 피해 효율 · 범위1.3m → 1.8m

3.29 패치 내용3.29에서 반경이 1.3m에서 1.8m(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반경1.3m1.8m
용암 지대 지속시간4초6초
추가 피해 효율760%920%

수치 변화

반경기존 1.3m → 변경 1.8m · +38.5%

용암 지대 지속시간기존 4초 → 변경 6초 · +50.0%

추가 피해 효율기존 760% → 변경 920% · +21.1%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기본 면적은 약 91.7%, 지속시간 50%, 추가 피해 효율 약 21.1% 증가한다.

확인할 점바알 화염 폭풍 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
바알 젬바알 화염파기본 피해 · 추가 피해 효율60% → 90%

3.29 패치 내용3.29에서 추가 피해 효율이 60%에서 90%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
추가 피해 효율60%90%
화염 피해280–419360–540

수치 변화

추가 피해 효율기존 60% → 변경 90% · +50.0%

화염 피해 평균기존 평균 349.5 → 변경 평균 450 · +28.8%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 28.8%, 추가 피해 효율 50% 증가.

확인할 점바알 화염파 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
바알 젬바알 얼음 폭발기본 피해 · 추가 피해 효율 · 치명타 · 범위 · 상태 이상없음 → 25%

3.29 패치 내용3.29에서 동결 확률이 없음에서 25%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
동결 확률없음25%
반복당 효과 범위 감소20%15%
치명타6%7.5%
추가 피해 효율120%180%
냉기 피해518–762834–1227

수치 변화

반복당 효과 범위 감소기존 20% → 변경 15% · -25.0%

치명타기존 6% → 변경 7.5% · +25.0%

추가 피해 효율기존 120% → 변경 180% · +50.0%

냉기 피해 평균기존 평균 640 → 변경 평균 1030.5 · +61.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점평균 기본 피해 약 61%, 추가 피해 효율 50% 증가하며 반복 시 범위 축소도 완화된다.

확인할 점바알 얼음 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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바알 젬바알 전기불꽃기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 치명타 · 지속시간2초 → 3초

3.29 패치 내용3.29에서 지속시간이 2초에서 3초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
지속시간2초3초
치명타5%6%
시전 시간0.65초0.6초
추가 피해 효율40%60%
번개 피해24–45432–613

수치 변화

지속시간기존 2초 → 변경 3초 · +50.0%

치명타기존 5% → 변경 6% · +20.0%

시전 시간기존 0.65초 → 변경 0.6초 · -7.7%

추가 피해 효율기존 40% → 변경 60% · +50.0%

번개 피해 평균기존 평균 239 → 변경 평균 322.5 · +34.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점지속시간과 추가 피해 효율은 50%, 평균 기본 피해 약 34.9% 증가한다.

확인할 점바알 전기불꽃 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향 성격의 변경입니다.

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바알 젬바알 폭풍 부름기본 피해 · 추가 피해 효율 · 시전 시간 · 범위 · 지속시간 · 품질0.5초 → 0.4초

3.29 패치 내용3.29에서 시전 시간이 0.5초에서 0.4초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
시전 시간0.5초0.4초
타격 간격0.25초0.2초
추가 피해 효율130%150%
번개 피해510–947591–1098

수치 변화

시전 시간기존 0.5초 → 변경 0.4초 · -20.0%

타격 간격기존 0.25초 → 변경 0.2초 · -20.0%

추가 피해 효율기존 130% → 변경 150% · +15.4%

번개 피해 평균기존 평균 728.5 → 변경 평균 844.5 · +15.9%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점타격 빈도와 시전 빈도는 각각 25%, 평균 기본 피해는 약 15.9% 증가한다. 퀄리티 범위는 잃고 지속시간을 얻는다.

확인할 점바알 폭풍 부름 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 상향·혼합 성격의 변경입니다.

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보조 젬대마법사 보조기본 피해10–16% → 8–14%

3.29 패치 내용3.29에서 점유하지 않은 최대 마나 기반 추가 번개 피해(1–20레벨)이 10–16%에서 8–14%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
점유하지 않은 최대 마나 기반 추가 번개 피해(1–20레벨)10–16%8–14%

수치 변화

점유하지 않은 최대 마나 기반 추가 번개 피해(1–20레벨) 평균기존 평균 13 → 변경 평균 11 · -15.4%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점1레벨 계수는 20%, 20레벨 계수는 12.5% 감소한다. 이 보조가 제공하는 추가 번개 피해 부분의 직접 하향이다.

확인할 점대마법사 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

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보조 젬발리스타 토템 보조기본 피해 · 토템32–24% → 36–30%

3.29 패치 내용3.29에서 보조 대상 피해 감폭(1–20레벨)이 32–24%에서 36–30%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
보조 대상 피해 감폭(1–20레벨)32–24%36–30%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 최종 피해 배율은 0.76 → 0.70으로 약 7.9% 감소한다.

확인할 점쇠뇌 토템 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

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보조 젬연발 사격기본 피해 · 공격 속도 · 마나·비용 · 투사체 · 지뢰·덫68–62% → 50–44%

3.29 패치 내용3.29에서 피해 감폭이 68–62%에서 50–44%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
피해 감폭68–62%50–44%
추가 투사체3개4개
투사체당 공격 시간 증폭5%10%
투사체당 덫·지뢰 투척 시간 증폭5%10%
소모·점유 배율150%200%

수치 변화

추가 투사체기존 3개 → 변경 4개 · +33.3%

투사체당 공격 시간 증폭기존 5% → 변경 10% · +100.0%

투사체당 덫·지뢰 투척 시간 증폭기존 5% → 변경 10% · +100.0%

소모·점유 배율기존 150% → 변경 200% · +33.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점투사체당 피해 페널티가 크게 완화되고 투사체가 1개 늘지만, 연발 완료 시간이 더 길어지고 비용 배율이 33.3% 증가한다. 기본 투사체 수와 공격 속도에 따라 순손익이 달라진다.

확인할 점연발 사격 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대규모 혼합 성격의 변경입니다.

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보조 젬연쇄 폭발 지뢰 보조기본 피해 · 마나·비용 · 지뢰·덫58–53% → 60–55%

3.29 패치 내용3.29에서 피해 감폭이 58–53%에서 60–55%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
피해 감폭58–53%60–55%
소모·점유 배율50%65%

수치 변화

소모·점유 배율기존 50% → 변경 65% · +30.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 최종 피해 배율은 0.47 → 0.45로 약 4.3% 감소하고 비용 배율은 30% 증가한다.

확인할 점연쇄 폭발 지뢰 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

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보조 젬수호 붕괴 시 시전 보조재사용 대기시간상한 없음 → 최대 400%

3.29 패치 내용3.29에서 수호 100당 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가에가 상한 없음에서 최대 400%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
수호 100당 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가에상한 없음최대 400%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점수호 8,000 이하에서는 상한에 닿지 않는다. 그 이상을 쌓던 초고수호 세팅만 직접 하향된다.

확인할 점수호 파괴 시 시전 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상한 추가 성격의 변경입니다.

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보조 젬집중 유지 중 시전 보조기본 피해 · 발동0.45–0.35초 → 0.4–0.32초

3.29 패치 내용3.29에서 발동 간격(1–20레벨)이 0.45–0.35초에서 0.4–0.32초(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
발동 간격(1–20레벨)0.45–0.35초0.4–0.32초
발동 주문 피해 감폭30%20%

수치 변화

발동 주문 피해 감폭기존 30% → 변경 20% · -33.3%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 발동 빈도는 약 9.4%, 발동 주문의 최종 피해 배율은 0.70 → 0.80으로 약 14.3% 증가한다.

확인할 점집중 유지 중 시전 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

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보조 젬충전된 지뢰 보조마나·비용 · 치명타 · 충전 · 지뢰·덫10% → 8%

3.29 패치 내용3.29에서 격분 충전당 지뢰 투척 속도가 10%에서 8%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
격분 충전당 지뢰 투척 속도10%8%
권능 충전당 지뢰 치명타 확률25%20%
소모·점유 배율120%140%

수치 변화

격분 충전당 지뢰 투척 속도기존 10% → 변경 8% · -20.0%

권능 충전당 지뢰 치명타 확률기존 25% → 변경 20% · -20.0%

소모·점유 배율기존 120% → 변경 140% · +16.7%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점속도·치명타·비용이 모두 불리하게 변경됐다.

확인할 점충전된 지뢰 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

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보조 젬동반자 보조기본 피해 · 소환수 · 구조 변경유일한 소환수일 때 최대 생명력 40–60% 증폭 삭제. → 삭제

3.29 패치 내용3.29에서 삭제된 규칙이 유일한 소환수일 때 최대 생명력 40–60% 증폭 삭제.에서 삭제(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
삭제된 규칙유일한 소환수일 때 최대 생명력 40–60% 증폭 삭제.삭제

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 단순 유효 생명력은 기존 1.6배에서 새 피해 감폭 기준 약 1.39배 수준이다. 회복·생명력 기반 효과와의 상호작용도 달라진다.

확인할 점반려 의식 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 구조 변경·하향 성향 성격의 변경입니다.

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보조 젬고충격 지뢰 보조기본 피해 · 지뢰·덫56–50% → 60–55%

3.29 패치 내용3.29에서 피해 감폭이 56–50%에서 60–55%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
피해 감폭56–50%60–55%
소모·점유 배율50%65%

수치 변화

소모·점유 배율기존 50% → 변경 65% · +30.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 최종 피해 배율은 0.50 → 0.45로 10% 감소하고 비용 배율은 30% 증가한다.

확인할 점고충격 지뢰 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 하향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
보조 젬소환수 서약 보조기본 피해 · 소환수 · 구조 변경100% → 150%

3.29 패치 내용3.29에서 소모·점유 배율이 100%에서 150%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
소모·점유 배율100%150%

수치 변화

소모·점유 배율기존 100% → 변경 150% · +50.0%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점기존 소환수 보조가 사실상 삭제되고, 영구 소환수 수를 주문 플랫 물리 피해로 바꾸는 플레이어 주문 보조로 재설계됐다.

확인할 점소환수 맹약 → 교감 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 전면 개편 성격의 변경입니다.

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보조 젬주문 토템 보조기본 피해 · 토템49–40% → 55–50%

3.29 패치 내용3.29에서 피해 감폭(1–20레벨)이 49–40%에서 55–50%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
피해 감폭(1–20레벨)49–40%55–50%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점20레벨 최종 피해 배율은 0.60 → 0.50으로 약 16.7% 감소한다. 게 토템처럼 별도 내장 보조를 쓰는 경우에는 이 수치가 직접 적용되지 않는다.

확인할 점주문 토템 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 대폭 하향 성격의 변경입니다.

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보조 젬촉발 보조기본 피해45–36% → 45–26%

3.29 패치 내용3.29에서 반복 시 피해 감폭(1–20레벨)이 45–36%에서 45–26%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반복 시 피해 감폭(1–20레벨)45–36%45–26%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점1레벨은 동일하고 20레벨 최종 반복 피해 배율은 0.64 → 0.74로 약 15.6% 증가한다.

확인할 점촉발 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 고레벨 상향 성격의 변경입니다.

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보조 젬상위 촉발 보조기본 피해35–31% → 25–23%

3.29 패치 내용3.29에서 반복 시 피해 감폭(1–3레벨)이 35–31%에서 25–23%(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
반복 시 피해 감폭(1–3레벨)35–31%25–23%

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점3레벨 최종 반복 피해 배율은 0.69 → 0.77로 약 11.6% 증가한다.

확인할 점상위 촉발 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 상향 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬베이다트의 서약기본 피해 · 투사체없음 → 투사체를 발사하거나 대상 지점 주변에 범위 효과를 적용하거나 연쇄 광선을 발사하는 주문을 강화한다. 강화 주문은 더 많은 피해와 넓은 커버리지를 얻으며, 사용자는 고난(Affliction)을 받는다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 투사체를 발사하거나 대상 지점 주변에 범위 효과를 적용하거나 연쇄 광선을 발사하는 주문을 강화한다. 강화 주문은 더 많은 피해와 넓은 커버리지를 얻으며, 사용자는 고난(Affliction)을 받는다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음투사체를 발사하거나 대상 지점 주변에 범위 효과를 적용하거나 연쇄 광선을 발사하는 주문을 강화한다. 강화 주문은 더 많은 피해와 넓은 커버리지를 얻으며, 사용자는 고난(Affliction)을 받는다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점범용 명중 주문 강화형 맹약이다. 정확한 수치와 고난의 종류는 실제 젬 데이터 공개·게임 반영 후 확인해야 한다.

확인할 점베이다트의 맹약 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 특출난 스킬 젬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬고르의 서약기본 피해 · 지속시간 · 발동없음 → 지속 피해 주문을 강화하는 대신 고난을 받는다. 일정 시간 고르의 굶주림 버프를 부여해 살점 난도(Fleshrend)를 주기적으로 발동한다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 지속 피해 주문을 강화하는 대신 고난을 받는다. 일정 시간 고르의 굶주림 버프를 부여해 살점 난도(Fleshrend)를 주기적으로 발동한다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음지속 피해 주문을 강화하는 대신 고난을 받는다. 일정 시간 고르의 굶주림 버프를 부여해 살점 난도(Fleshrend)를 주기적으로 발동한다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점지속 피해 주문과 자동 발동 피해를 결합하는 신규 축이다.

확인할 점고르의 맹약 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 특출난 스킬 젬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬크타쉬의 서약기본 피해 · 지속시간없음 → 피해를 주는 바알 주문을 강화하는 대신 고난을 받는다. 강화된 바알 주문은 피해가 증폭되고 영혼 획득 방지 지속시간이 감소하며 사용 시 영혼을 환급한다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 피해를 주는 바알 주문을 강화하는 대신 고난을 받는다. 강화된 바알 주문은 피해가 증폭되고 영혼 획득 방지 지속시간이 감소하며 사용 시 영혼을 환급한다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음피해를 주는 바알 주문을 강화하는 대신 고난을 받는다. 강화된 바알 주문은 피해가 증폭되고 영혼 획득 방지 지속시간이 감소하며 사용 시 영혼을 환급한다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점바알 주문의 반복 사용 빈도와 피해를 동시에 높이는 전용 강화 스킬이다.

확인할 점크타쉬의 맹약 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 특출난 스킬 젬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬리시아의 서약기본 피해 · 발동없음 → 직접 시전하는 다음 집중 유지 주문들을 강화하는 대신 고난을 받는다. 강화 주문은 피해가 증폭되고 집중 유지 중 주기적으로 번갯불을 발동한다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 직접 시전하는 다음 집중 유지 주문들을 강화하는 대신 고난을 받는다. 강화 주문은 피해가 증폭되고 집중 유지 중 주기적으로 번갯불을 발동한다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음직접 시전하는 다음 집중 유지 주문들을 강화하는 대신 고난을 받는다. 강화 주문은 피해가 증폭되고 집중 유지 중 주기적으로 번갯불을 발동한다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점셀프 캐스트 채널링 전용 맹약이다.

확인할 점리키아의 맹약 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 특출난 스킬 젬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 보조 젬질주하는 전류 보조상태 이상없음 → 적을 명중하는 스킬을 보조한다. 냉각·감전 효과를 높이고, 명중으로 감전시키면 냉각도 적용하며 냉각시키면 감전도 적용한다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 적을 명중하는 스킬을 보조한다. 냉각·감전 효과를 높이고, 명중으로 감전시키면 냉각도 적용하며 냉각시키면 감전도 적용한다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음적을 명중하는 스킬을 보조한다. 냉각·감전 효과를 높이고, 명중으로 감전시키면 냉각도 적용하며 냉각시키면 감전도 적용한다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점냉각과 감전을 상호 보장하는 원소 상태 이상 보조다. 사용자 목록의 ‘질주하는 전류’가 아니라 공식 한국어 명칭은 세차게 흐르는 흐름이다.

확인할 점세차게 흐르는 흐름 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 특출난 보조 젬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 보조 젬수정 낙하 보조발동없음 → 강타 스킬의 명중 시 대상 지점에 거대한 심연 영혼석 수정이 낙하해 강타한다. 발동형 스킬이나 플레이어가 아닌 대상이 사용하는 스킬은 보조할 수 없다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 강타 스킬의 명중 시 대상 지점에 거대한 심연 영혼석 수정이 낙하해 강타한다. 발동형 스킬이나 플레이어가 아닌 대상이 사용하는 스킬은 보조할 수 없다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음강타 스킬의 명중 시 대상 지점에 거대한 심연 영혼석 수정이 낙하해 강타한다. 발동형 스킬이나 플레이어가 아닌 대상이 사용하는 스킬은 보조할 수 없다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점직접 사용하는 강타 스킬에 추가 낙하 타격을 부여한다.

확인할 점수정 낙하 보조 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 특출난 보조 젬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬마나 주입 지팡이마나·비용 · 지속시간없음 → 지팡이에 비전 에너지를 주입해 마나 소모를 낮추고 막기 확률을 높인다. 막기 성공 시 일정 시간 고리형 범위에 피해를 주는 비전 파동을 방출한다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 지팡이에 비전 에너지를 주입해 마나 소모를 낮추고 막기 확률을 높인다. 막기 성공 시 일정 시간 고리형 범위에 피해를 주는 비전 파동을 방출한다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음지팡이에 비전 에너지를 주입해 마나 소모를 낮추고 막기 확률을 높인다. 막기 성공 시 일정 시간 고리형 범위에 피해를 주는 비전 파동을 방출한다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점지팡이 방어와 마나 효율, 반격형 범위 피해를 결합한 스킬이다.

확인할 점마나 주입 지팡이 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 지능/힘 스킬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬광휘의 신성한 폭발공격 속도 · 지속시간없음 → 방패에서 대상 지점으로 광선을 투사해 신성 에너지 내파를 일으킨다. 에너지가 보주로 남아 주기적으로 더 큰 폭발을 일으키며, 공격 속도가 폭발 주기에 영향을 준다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 방패에서 대상 지점으로 광선을 투사해 신성 에너지 내파를 일으킨다. 에너지가 보주로 남아 주기적으로 더 큰 폭발을 일으키며, 공격 속도가 폭발 주기에 영향을 준다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음방패에서 대상 지점으로 광선을 투사해 신성 에너지 내파를 일으킨다. 에너지가 보주로 남아 주기적으로 더 큰 폭발을 일으키며, 공격 속도가 폭발 주기에 영향을 준다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점방패 기반 설치형·주기형 신성한 폭발이다.

확인할 점광휘의 신성한 폭발 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 변성 스킬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬나선의 신성한 망치충전없음 → 지면을 강타하고 모든 권능 충전을 소모해 바깥쪽 나선으로 신성한 망치를 떨어뜨린다. 소모한 권능 충전마다 추가 망치가 생성된다. 철퇴·셉터·지팡이 필요.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 지면을 강타하고 모든 권능 충전을 소모해 바깥쪽 나선으로 신성한 망치를 떨어뜨린다. 소모한 권능 충전마다 추가 망치가 생성된다. 철퇴·셉터·지팡이 필요.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음지면을 강타하고 모든 권능 충전을 소모해 바깥쪽 나선으로 신성한 망치를 떨어뜨린다. 소모한 권능 충전마다 추가 망치가 생성된다. 철퇴·셉터·지팡이 필요.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점권능 충전을 공격 범위와 타격 수로 전환하는 강타형 스킬이다.

확인할 점나선의 신성한 망치 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 변성 스킬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬망치 낙하의 신성한 휩쓸기공격 속도 · 지속시간없음 → 양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러 일정 시간 신성한 망치의 파도를 떨어뜨린다. 공격 속도가 망치 낙하 빈도에 영향을 준다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러 일정 시간 신성한 망치의 파도를 떨어뜨린다. 공격 속도가 망치 낙하 빈도에 영향을 준다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음양손 철퇴 또는 지팡이를 원형으로 휘둘러 일정 시간 신성한 망치의 파도를 떨어뜨린다. 공격 속도가 망치 낙하 빈도에 영향을 준다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점공격 속도 기반 지속 낙하형 근접 스킬이다.

확인할 점망치 낙하의 신성한 휩쓸기 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 변성 스킬 성격의 변경입니다.

GGG 3.29 공식 패치 노트 보기
신규 스킬 젬도살의 수확기본 피해 · 충전없음 → 주변을 낫으로 휩쓸어 물리 명중 피해와 지속 물리 피해 디버프를 준다. 살아남은 적이 있으면 스킬 피해와 비용을 높이는 피 충전을 얻으며 최대 5개 보유한다.

3.29 패치 내용3.29에서 신규 젬이 없음에서 주변을 낫으로 휩쓸어 물리 명중 피해와 지속 물리 피해 디버프를 준다. 살아남은 적이 있으면 스킬 피해와 비용을 높이는 피 충전을 얻으며 최대 5개 보유한다.(으)로 변경됐다.

변경 수치

항목기존3.29
신규 젬없음주변을 낫으로 휩쓸어 물리 명중 피해와 지속 물리 피해 디버프를 준다. 살아남은 적이 있으면 스킬 피해와 비용을 높이는 피 충전을 얻으며 최대 5개 보유한다.

실질적인 영향

  1. 실전에서 달라지는 점적이 즉시 죽지 않는 보스전에서 피 충전을 쌓아 고점을 높이는 구조다. 사용자 목록의 ‘도살의 수확’이 아니라 공식 명칭은 도살의 낫질이다.

확인할 점도살의 낫질 자체에 명시된 변경만 정리한 내용입니다. 보조 젬·장비·전직 조합에 따른 전체 빌드 결과는 달라질 수 있습니다.

종합 평가3.29에서 신규 변성 스킬 성격의 변경입니다.

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